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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 9분기 기준 넷마블(Netmarble) 수입 비중의 13%를 차지했었다. 이것은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 프리넥스 이걸 어떻게 이야기 했는가

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 8위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 전년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

우아미넷에 대한 추악한 진실

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

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이와 같이 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 11월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조1000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 22%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 16%포인트 불어난 87%에