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테크 메이킹, 프리서버 더 좋거나 더 나쁘거나?

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 3분기 기준 엔씨소프트 수입 비중의 16%를 차지했다. 이것은 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를

해시태그 관리에 도움이되는 10가지 앱

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<p>그러나 인스타그램팔로워늘리기는 다수인 기한과 노력에 비해 성과를 내기 힘들어 흔히 전문 기업의 도움을 받는 경우가 대부분이다. 셀프 소셜 마케팅 서비스인 SNS헬퍼를 이용하면 저렴한 돈으로 요구하는 수량만큼 인스타그램팔로워늘리기를 할 수 있을 것이다

25살에 알게 된 우아미넷에 대한 놀라운 사실

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의

린모아 업계에서 큰 성공을 거두는 방법

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 2위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 지난해 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을