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넷마블(Netmarble)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 ‘니노쿠니’ 시리즈의 스마트폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 해외 사정에 맞게 ‘제2의 나라: 크로스월드’로 정했었다. 지난 18일부터 국내외 사전예약을 받고 있다. 7월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 8개 지역에 동시 출시될 예정이다.

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쿠팡은 자사 OTT인 쿠팡플레이러한 과정으로 지난 4월 손흥민 경기 실시간 방송을 실시으로 지난 4일 국가대표 축구 평가전까지 독점 생중계하며 스포츠 중계 플랫폼으로 본격 도약하였다. 쿠팡플레이 상황은 쿠팡이 지난해 도입한 OTT로, 두 달 2100원을 내고 쿠팡 와우 멤버십에 가입하면 무료로 사용할 수 있는 서비스다. 아마존의 전략을 따라가는 쿠팡은 축구 경기뿐 아니라 여자

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분류게임은 끊임없이 레일 위에 올라오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 주순해 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단다만 단계가 올라갈수록 난이도가 상승한다. ‘오배송’ 확률도 커진다. 사실 며칠전 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 ‘휠 소터’(wheel sorter)가 하는

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이커머스 기업들이 무료 회원제를 활성화하려고 OTT에 힘을 싣는 건 고객 ID(계정)별로 맞춤형 물건과 서비스를 제공하는 ‘ID 이코노미’에 방지하기 위해서다. 고객 맞춤을 하기 위해서는 고객이 플랫폼에 자주 방문해 다양한 서비스를 이용하며 정보를 남겨야 한다. 적립금이나 할인 혜택만 부족하다는 판단에서 OTT로 고객을 플랫폼에 유인해 오래 머물게 만들려는 것이다.

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허나 이제 스포츠는 본격적으로, 바라는 경기를 보기 위해 기꺼이 지갑을 여는 소비자들 위대부분 ‘가격’이 매겨지는 산업 대열에 올랐다. 즉시은 아니더라도 경기를 따로 구독할만한 여력이 되지 않거나, 디지털 배경에 적응하지 못하는 세대들은 스포츠가 인류에게 주는 감동으로부터 점점 멀어지게 될 것이다. 어쩌면 가까운 미래에, 매일 밤 주요 뉴스에서 스포츠 뉴스를 볼 수 없을지도